<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог мечтателей</title>
	<atom:link href="http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dream-it.ru/blog</link>
	<description>О мечтах и жизни родительской</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Jun 2010 13:31:53 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Перед страной Чудес</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=128</link>
		<comments>http://dream-it.ru/blog/?p=128#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 13:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[РПГ]]></category>
		<category><![CDATA[Страна Чудес]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=128</guid>
		<description><![CDATA[Мы собираемся заглянуть в мир очень и очень похожий на Страну Чудес и Зазеркалье увиденное Алисой и пересказанное Льюисом Кэрроллом. Это достаточно сложный и противоречивый мир, поэтому я хочу сказать несколько слов, которые помогут вам определится с тем, кто ваш персонаж.
Время странно протекает в Стране Чудес, не так как в нашем собственном мире, но тем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы собираемся заглянуть в мир очень и очень похожий на Страну Чудес и Зазеркалье увиденное Алисой и пересказанное Льюисом Кэрроллом. Это достаточно сложный и противоречивый мир, поэтому я хочу сказать несколько слов, которые помогут вам определится с тем, кто ваш персонаж.<span id="more-128"></span></p>
<p>Время странно протекает в Стране Чудес, не так как в нашем собственном мире, но тем не менее меняется и она. Визит Алисы уже стал частью прошлого, недавнего, но уже успевшего обрасти определенными легендами. С тех пор, как Алиса стала королевой, утекло много воды. Мир стал более жестоким. Среди его жителей распространилось оружие. Кое у кого есть и пистолеты, и ружья. Кроме знаменитого поезда связывавшего земли Белого поля и Черного стали встречаются и автомобили, причудливые, сказочные и искаженные, но все же достаточно быстрые. Слава богу хороших дорог больше не стало, да и обращение с машинами требует больших навыков, так что до нашей насыщенности этими колесными демонами дело не дошло.</p>
<p>Червонная королева все так же правит своей частью сказочного мира. Характер ее стал еще жестче, а вот червовый король куда –то запропал и более его на публики не видно. Так что головы стали рубить взаправду и дух былого безумного веселья стал сменяться страхом.</p>
<p>Пасторальная жизнь животных осталась абсолютно такой же, хотя мелкие проблемки нет, нет да и тревожат их время от времени. Цветы, прежде лишь изредка покидавшие свои клумбы и грядки, стали показываться в самых разных уголках страны чудес. Надо сказать, что некоторые животные с растениями, как выяснилось, ладят плохо. В зазеркальных шахматах ситуация стала непривычной до крайности. Черный и белый король исчезли без следа. Причем в исчезновении короля стороны обвиняют друг друга. Не в силах начать новую партию, белые и черные подняли противостояние до уровня настоящей войны. Черные, ведомые бойкой Черной Королевой в ней победили и захватили практически всю Доску. Мир был подписан, но долго ли его станут придерживаться Белые, тем более что рассеянная Белая Королева вряд ли имеет слишком уж большой авторитет после поражения.</p>
<p>События становятся все более странным, непривычными и темными и поэтому несколько самых разных существ из этого зазеркального сказочного мира пришли спрашивать совет у знаменитой Синей Гусеницы. Кто как не та, что давала советы самой Алисе, даст самый лучший совет что же делать сейчас.</p>
<p>Вы можете быть :</p>
<p>1. Картой. Это невысокие плоские волшебные фигуры, способные тем не менее на самые разные поступки. Интересно, что кастовое общество карт готовить изначально разные масти для разных видов работ. Если ваш выбор персонажа – карта ее послала одна из высокопоставленных карт игры.</p>
<p>2. Фигурой. Это волшебные деревянные шахматные фигуры 4-5 футов высотой. Они могут быть белыми, они могут быть черными. Вы начинаете игру белой пешкой, либо при должном желании белым офицером. Ваша мотивация к посещению Синей Гусеницы очевидна. Вас послали (или вы сами решили) разобраться в возникшей на доске ситуации и получить совет как выйти из этого кошмарного цугцванга.</p>
<p>3. Животным. Это до крайности похожие на людей животные 5-6 футов ростом. Интересно, что вид животного прототипа определяет как характер животного, так и его физические возможности (хотя летают птицы все же не слишком хорошо). Каждое животное имеет странную особенность (так Сони любят вздремнуть, а кролики боятся опоздать). Если ваш герой из животных в путь его толкнули личные причины, благо гусеница рядом живет.</p>
<p>4. Человеком. Люди в стране Чудес меньшинство. Они частенько не в своем уме. Они причудливы и гротескны. Обычно они ярко олицетворяют свою профессию. На приключение вас, как и животных могли толкнуть личные или даже профессиональные проблемы.</p>
<p>5. Растением. Да, растения страны Чудес иногда весьма и весьма авантюристичные и склонны к приключениям. Они умны, неспешны и могут иметь очень особые таланты основанные на своем виде. Я вполне допускаю, что персонаж растение мог придти к подножью гриба по самым разным причинам. Это может цветок из королевского сада, а может быть и местный лесной молочай.</p>
<p>6. Близняшками. Последние, но отнюдь не забытые это близняшки в дух Траляля и Труляля. Они похожи на выросших, но так и не повзрослевших детей. Они постоянно ссорятся и мирятся. Они сильны телом и мышцами и у каждого из них есть свой страх (так Труляля и Траляля боялись ворона). Ими интересно играть вместе, когда оба близнеца в партии, но могут быть и варианты. Так один из близнецов может искать брата (или сестру).</p>
<p>Если вы знаете систему и получили от меня технические отличия от базовой книги правил – вы можете сгенерить себе персонажа. Тогда учтите, что вы начинаете игру с 10 единицами опыта.<br />
Если нет – не беда. Все равно кто-нибудь кроме вас будет генериться на первом собрании, только персонажа придумайте заранее.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2&amp;p=128</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гиперион месяц спустя катастрофы</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=126</link>
		<comments>http://dream-it.ru/blog/?p=126#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 07:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Мир Сказок]]></category>
		<category><![CDATA[Север]]></category>
		<category><![CDATA[Эпоха Легенд]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=126</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://fc00.deviantart.net/fs51/i/2009/311/d/e/winter___by_wlop.jpg" alt="Гиперион. Месяц спустя..." /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2&amp;p=126</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Маска Миноса. Итоги</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=123</link>
		<comments>http://dream-it.ru/blog/?p=123#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 10:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Империя]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Сказок]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Приключение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=123</guid>
		<description><![CDATA[Искренне всех благодарю. Итоги нашего большого приключения "Маска Миноса"
Судьба Империи: В Империи пока что все спокойно. Большая военная компания была отложена на несколько лет для исправления техники подводного передвижения. В итоге было создано два новых проекта движителя: Архимедов винт который крутит изнутри воздушный элементал и Водометный движитель, приводимый в действие водным элементалом, расположенным изнутри. Требуются [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Искренне всех благодарю. Итоги нашего большого приключения "Маска Миноса<span id="more-123">"</span></p>
<p>Судьба Империи: В Империи пока что все спокойно. Большая военная компания была отложена на несколько лет для исправления техники подводного передвижения. В итоге было создано два новых проекта движителя: Архимедов винт который крутит изнутри воздушный элементал и Водометный движитель, приводимый в действие водным элементалом, расположенным изнутри. Требуются новые испытания, но Императору кажется более надежным второй вариант, тем паче, что двигатель обещают сделать отстреливаемым.</p>
<p>Судьба Миноса: После долгих колебаний было принято решение упокоить душу Миноса на черной скале. Тем более, что данным проектом можно было убить двух зайцев одновременно: разобраться с Миносом и укрепить отношения с Авентами.</p>
<p>Судьба Фокси: После того, как ее руки покинула маска Миноса ее тяготила странная пустота в душе, так что даже имплантация волос из орихалька не утешила. Брак ее так и не стал теплым и уютным браком. Ни муж, ни родня так и не приняли ее такой какой она стала. Тем не менее у нее родились две дочки близняшки. У одной из них были серебряные волосы, а у другой серебряные глаза и с самого раннего детства они могли общаться друг с другом при помощи телепатии.</p>
<p>Судьба Кувалды: У Кувалды и его молодой жены родились еще двое детей и оба мальчики. Один из них явно пошел в отца и станет достойным Даскблейдом. Сам Кувалда погиб в 42 года в подземельях Солнца под руинами столицы Эдема спасая партию приключенцев, детей их той самой университетской компании.</p>
<p>Судьба Бумажки и Молчуна: Окончив Университет, Бумажка зажила спокойной и размеренной жизнью. Вместе с Молчуном они извлекли из руин Нереиса множество документов. В Мирмидисе был построен архив Нереиса и бумажка стала его главным архивистом. Молчун больше занимался ведением хозяйства и надо сказать, что к 50 семья стала патрицианской. У Бумажки и Молчуна не было детей и это крайне тяготило обоих. Впрочем, у Молчуна был незаконнорожденный сын, о котором он и сам не знал. Однажды Кувалда таки уговорил его гульнуть и от той гулянки родился сын. На самом деле это был реинкарнировавшийся Башчелик. Бумажка однажды все узнала и ... простила мужа. Мальчика даже усыновили, истинная же его душа, впрочем осталась не известной. Даже сам юноша не знал, что в прошлой жизни он был Башчеликом, но характер его был темен.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2&amp;p=123</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подводные миры закатного и белого морей</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=120</link>
		<comments>http://dream-it.ru/blog/?p=120#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 12:56:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Империя]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Сказок]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=120</guid>
		<description><![CDATA[Да будет ведомо тебе о многомудрый Дивий, то что постиг я, Тит Фаний Триарий, проведя 30 лет под пологом Океана.
Там на западе, под волнами покоится все, что осталось от великой земли авентиды. Первыми из людей они встали вровень с древними. Они были великими магами, но проиграли великую войну, которую сами же и затеяли с могучими [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Да будет ведомо тебе о многомудрый Дивий, то что постиг я, Тит Фаний Триарий, проведя 30 лет под пологом Океана.<br />
Там на западе, под волнами покоится все, что осталось от великой земли авентиды. Первыми из людей они встали вровень с древними. Они были великими магами, но проиграли великую войну, которую сами же и затеяли с могучими властелинами альбов, правившими на юге с высот своих летающих замков. Дрожь и рокот земли вкупе с исполнискими волнами погребли в пучину землю авентов. Прошли века и посланники альбов-владык взрастили очаги знаний, культуры и силы на туманных западных берегах. Кое-кто из того народа был по крови наследником авентов, издревле строивших свои колонии на берегах округ авентиды. Могучие атланы, дети страны взрощеной древними альбами встали на ноги быстро, как и прочие расы людей. В величии своем, в пике могущества, они решили вернуться на затонувшую родину, в авентиду. Они построили величественный подводный город, где поселили не менее 20 легионов рабов, войнов и мастеров. Были среди них и маги. Увы. Белый саван накрыл древний мир. Не ведомо никому, что стало с землей атланов. Даже память о том, где была она стерлась на веки, но знай же, о великий правитель, что там под волнами океана жива авентида атланов. Удивительно, но они выжили и стали иными...<span id="more-120"></span></p>
<p>Теперь они могут дышать и воздухом и водой. Многое стерлось из памяти потомков атланов, но могучее подводное плато, вздымающееся со дна моря они заселили от края до края. Металлы не ведомы им, но они умеют растить живой камень, что хрупче метала, но отчасти его заменяет. Их лучшие чароплеты, равно маги и жрецы бога вод, обладают изрядной властью над тем что их окружает&nbsp;&mdash; водой. Их мастера возвели прекрасные замки на дне авентиды из белого и красного живого камня. Их войны бороздят моря в быстрых судах влекомых акулами и все же их мало. Они не ровня нам, гражданам великой страны.</p>
<p>Кто знает, что стало бы с прибрежными странами, если не знала врагов надменная авентида. Недаром зовется белым (albens) северное море ибо под волнами его живут подводные синие альбы. В древности тот народ умел изменять свою кровь, дабы жить там где желает. Эти подводные альбы не родня нашим, их пути разошлись многие тысячи лет назад. Дики и воинственны они словно германы, но вместе с тем древни, мудры и прекрасны. Может быть именно их кратковременные визиты породили северные сказанья о ванах, эльфах и ши.</p>
<p>Дети холодных студеных морей холода они не боятся. Иные из них могут вмерзнув во льды, пробудиться спустя долгие годы и быть живыми как прежде. Их родина, благодаря теплым ключам на дне моря, богато взращивает подводные кущи из водорослей похожих на древа. Все они приносят своим господам. Кров. Пищу. Оружие и доспехи. Говорят, также, что их мудрецы приручили огромных моллюсков служащих им корабликами (Nautilus). Те носят их патрули по всему морю...</p>
<p>Прочих же великих народов не встретишь в наших северных морях. Встречаются разумные монстры, но и только. Чем же богаты теплые воды юга не ведомо мне.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2&amp;p=120</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сними маску, Люк,</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=115</link>
		<comments>http://dream-it.ru/blog/?p=115#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 20:38:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Империя]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Сказок]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=115</guid>
		<description><![CDATA[или следующее приключение античных магиков
Итак, мои молодые герои совершили следующее героическое деяние и почти обрели медные очи маски Миноса. Мы оставили их в прошлый раз на том, что дела их в Троне благополучно закончились и они собрались в Сломанные горы к Озеру Слез в поисках Карак-Боза, затерянной цитадели кхоров. Хороший путь, ясное дело, начинается с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>или следующее приключение античных магиков</em></p>
<p>Итак, мои молодые герои совершили следующее героическое деяние и почти обрели медные очи маски Миноса. Мы оставили их в прошлый раз на том, что дела их в Троне благополучно закончились и они собрались в Сломанные горы к Озеру Слез в поисках Карак-Боза, затерянной цитадели кхоров. Хороший путь, ясное дело, начинается с закупок. С легкой руки одного из наставников, понтифика черного обелиска Мерулы, они прикупили себе стильных, глянцевых нефритовых скакунов, модные внушающие страх и уважение облачения из черного шелка и мертвенно-тускло светящиеся украшения, скованные из застывшего лунного света. Кувалда к тому же обзавелся мегамодным визором темного зрения, на пляж с ним, конечно, не походишь, глазки слепит, но все равно красиво. Вот такие они, модники сказочно-античных времен. Прочие, смешные и не очень, потионы, закупленные партией, уже и перечислять после такого не удобно.</p>
<p><span id="more-115"></span>Одну закупку, впрочем, все-таки стоит упомянуть. Достойный потомок Башчелика, боевой бард Страбо закупил немного вина… всего 100 глиняных бутылей. Выбор между элитностью и объемом вышел в пользу объема, так что гудели они вдвоем с тем же Кувалдой  все 7 дней дороги. То тошноты, то тремора.</p>
<p>Прибыв на место, партия быстренько освоилась, обошла окрестности в сопровождении первой центурии тамошнего легиона стражей Сломанных гор и нашла место, под которым и был расположен Карак-Боз. Сотрудничество легиона стражей было ничуть не удивительно, если вспомнить о допуске и том, что муж Фокси служил там аккурат первым центурионом.</p>
<p>Кувалда удачно упал в глубокую яму, найдя тем самым бывший когда-то тайным вход в старые шахты Карак-Боза, так что спустя три дня активных работ по пробиванию каменной пробки наши герои с волнением окунулись во тьму Шамбалы. Увы и ах, несколько часов шествия по штреку окончились холодным и темным сифоном. Предпринятые подводные изыскания открыли затопленное старое поселение и выход в также затопленный фрагмент магистральной транспортной сети Шамбалы. Ход же в Карак-Боз был отрезан старым обвалом.</p>
<p>К счастью для приунывших было героев, на Озере Слез испытывалось первое подводное судно Империи. На нем и при помощи его звукового бура молодые маги проникли в темные воды магистрального туннеля и, обратив в бегство таинственную двухголовую змеюку, десантировались с портабельным буром и античными аквалангами в туннели старого поселения.</p>
<p>После нескольких часов работы обвал был частично разобран и, пройдя по неожиданно ярко освещенному тоннелю, партия попала в пещерные руины Карак-Боза. Где ты, тот сияющий тайный поселок ученых Шамбалы? Тебя сожрали война и неумолимое время. Пол-пещеры занимала забавная колония разумных грибов, а другую половину контролировала колония крыс-пироманок. Война шла позиционная и уже не первое поколение. Грибы были мирными и цивилизованными ребятами, узнав об Империи, они возликовали и возжаждали к ней присоединиться, для чего оказали всемерное содействие нашим героям. Герои же тем временем решили перебить крыс, проявив при этом весьма оригинальный подход. Для достижения своей цели Фокси стала упорно насылать на них сны о том, что таинственный инсектоидный демон, проживавший в «однокомнатном» отнорке, крыс ненавидит и страстно жаждет всех их в буквальном смысле замочить, а их матку поиметь, разведя поколение водолюбивых инсектокрыс. Неудивительно, что туповатые крысы попятили и превентивно полезли на демона, оказавшегося тем самым Спящим (см. приключения Фокси в Троне).</p>
<p>Спящий, бывший, как выяснилось, прадедом Фокси, успешно ответил на наглую агрессию, а наши герои смело проникли в тылы сражающихся и напали на огромную матку крыс. В жарком и тяжелом бою они победили, а прадед умер на руках у Фокси, поблагодарив ее за избавление от жуткого симбиоза со своим живым доспехом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2&amp;p=115</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sex, Drugs, RocknRoll, или маги в большом городе.</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=113</link>
		<comments>http://dream-it.ru/blog/?p=113#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 20:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Империя]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Сказок]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=113</guid>
		<description><![CDATA[Продолжение приключений студиозусов в античности
Мои молодые маги, успешно пережив приключение с золотыми волосами и учителем в тюрбане, оказались в центре внимания властей самых разных калибров и мастей. Похоже, что именно так воспитываются хаотики. В финале их посетил слащаво-вельможновнимательный представитель высшей палаты парламента, вручивший им односторонние амулеты вызова его самого и настолько секретные допуски к секретности, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Продолжение приключений студиозусов в античности</em></p>
<p>Мои молодые маги, успешно пережив приключение с золотыми волосами и учителем в тюрбане, оказались в центре внимания властей самых разных калибров и мастей. Похоже, что именно так воспитываются хаотики. В финале их посетил слащаво-вельможновнимательный представитель высшей палаты парламента, вручивший им односторонние амулеты вызова его самого и настолько секретные допуски к секретности, что на их точный текст сами приключенцы смотреть права не имеют, что уже смешно.</p>
<p><span id="more-113"></span>Наконец-то состоялся давно обещанный второй фазовый урок. Мои герои плавали в большое виртуальное посольство в северные земли. Шутка ли, неделя воображаемого времени, спрессованного в одном часе реального. РС набрали 18 баллов из 20 возможных, срезавшись на том, что поддались вражеской разводке и вступили в пререкания черти знает с кем перед лицом Ярла Скавониса (да вот такое глупое имя, ну да он же вымышленный ярл).</p>
<p>После окончания курса мои маги вместе с наставником поехали в столицу. Впервые в большом городе... что там началось. Уууу... Молодожены вели себя достаточно чинно (за исключением апробации наркотиков на сопартийцах). Дварфийка была похищена сектантами Спящего и успешно вступила в оную секту. Само собой, в целях сбора информации, но это она потом на следствии будет доказывать <img src='http://dream-it.ru/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Круче всех зажгли наши бойцы. Партия у нас, как вы помните, полностью мажеская, так что и бойцы у нас особые. Это даскблейд и бард. Они гудели не переставая, пропив все наличные. Да что там пропив, они три дня подряд едва вылезали из терм с лупанарием, где гудели по-античному. Один из них выяснил на первый же день, что он бисексуален, а на третий день они при &laquo;доброй&raquo; помощи сопартийцев угорали уже не только со зверьками паровозиком, но и под наркотой.</p>
<p>Я в полном отпаде.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2&amp;p=113</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ДумнАйз (Думназея)</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=94</link>
		<comments>http://dream-it.ru/blog/?p=94#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 06:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Сказок]]></category>
		<category><![CDATA[Север]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[История карликов этого мира сложна и полна великих взлетов и падений. Ее известные моменты мы опишем отдельно в книге посвященной всему миру сказок. Здесь же мы изложим ее кратко. В основном, для того что бы было ясно какие пути и судьбы привели народ Кхоров в стылые пустоши северных склонов Горы богов. 
Кхоры одна из древних [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>История карликов этого мира сложна и полна великих взлетов и падений. Ее известные моменты мы опишем отдельно в книге посвященной всему миру сказок. Здесь же мы изложим ее кратко. В основном, для того что бы было ясно какие пути и судьбы привели народ Кхоров в стылые пустоши северных склонов Горы богов. <span id="more-94"></span></p>
<p>Кхоры одна из древних рас этого мира. В древние времена они пришли сюда из иномирья, спасаясь от горнила великой войны поставившей их народ на грань полного уничтожения. Здесь в горах сердца старого света они нашли свой дом, основав новое царство.</p>
<p>Со временем, примерно за 600 лет до наступления Великой Зимы, кхоры открыли на северных склонах высочайшей вершины мира – залежи удивительного материала – синего льда. Они основали колонию и назвали ее царство льда – Думнайз. Времена великой зимы разорвали все связи между метрополией и колонией. Думнайз был поставлен на грань жизни и смерти в своем северном, льдистом медвежьем углу. Они выжили, и там где пал ДумнХор, ДумнАйз выжил, стал процветать, сохранив множество древних традиций и самою древнюю культуру хоров.</p>
<p>Они называют себя ЗорнХорами – народом высокогорий и живут в большой высокогорной долине у северных оснований ледников Земли Богов. Они разбиты на 13 долин и их главы: Тюрин Сильный, Гламин Мудрый, Гвиндлин старый, Брор Семь пик, Туркземглин Могучий, Караглойн рудознатец, Торин Лысый, Вадли Юный, Борн Сновидец, Бармин от Алтарей, Рюрик Синий, Трор Хитрец и Двалин Вечный. ми правит первый из мастеров – Рикэндрин. Рикэндрина избирают сроком на 20 лет и он может быть избран вновь.</p>
<p>Горловина долины Думайза полностью перекрыта великой стеной, единственные врата в которой могучее вне всяких сомнений укрепление. Осоновное оружие скорострельный самострелы метающие магнитною силой шарики из бронзы на большое расстояние. Всего в Думнайзе живет более 3 000 000 Кхоров, что для севера очень достойное число.</p>
<p>Существует торговля с Поморьем, куда кхоры поставляют искусные инструменты, а в ответ покупают продукты.<br />
Древние культурные связи их объединяют со Шлезами. Люди об этом почти позабыли, но в далекие годы Великой Зимы именно Кхоры помогли выжить людям тех мест и заложили основы их нации.</p>
<p><em>Духовные наставники Думназеи</em></p>
<p>Кхоры ДумнАйза не так уж и чужды духовной жизни, как это может показаться стороннему наблюдателю, с другой стороны их религия не похожа на привычный людям окрестных земель формы. Они поклоняются духам своих предков.  Не вдаваясь сей момент в обсуждение деталей их веры стоит отметить, что священно служители Хоров могут быть сделаны на основании класса Cleric, получающего силу от Духов предков нонешних жителей Думнайза. Духи предков являются воплощениями Хорскости и семейности давая доступ к доменам: Dwarf и Family. Кроме их совокупный опыт в создании и использовании многочисленных порталов созданных в древности может быть отражен в домене Portal.<br />
Избранное оружие&nbsp;&mdash; посох. Божественный аспект которого: Орихальковый Quarterstaff +5 (magic) of Defending and Dancing.</p>
<p><em>Элементы языка</em></p>
<p>Думн – Царство<br />
Айз – Лед<br />
(К)хор – Народ<br />
Дум&nbsp;&mdash; Рок, Тьма, Хаос <img src='http://dream-it.ru/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Заки&nbsp;&mdash; Тот кто бродит один в горах<br />
(К)хазад&nbsp;&mdash; Город, Крепость<br />
Вир&nbsp;&mdash; Холодный, Ледяной, Белый.<br />
Пал&nbsp;&mdash; Стекло.<br />
Вирпал&nbsp;&mdash; название знаменитого голубого льда на языке Народа.<br />
Зорн&nbsp;&mdash; высокогорье.<br />
Думн(х)ор&nbsp;&mdash; Народ Царства, древнее именование одной из рас карликов Мира Сказок. Обитатели нынешнего ДумнАйза называют себя по другому.<br />
ДумнАйз&nbsp;&mdash; Царство Льда. Название нового царства, наследовавшего первому царству. Расположено на северных склонах горы богов.<br />
(К)Хазаддумн&nbsp;&mdash; Царство Крепостей. Эпико-романтическое название земель Народа не пошедших на соглашение с Империей. После падения Царства крепостей произноситься, как (К)хазаддум. Проклятые крепости.<br />
Зорн(к)хор&nbsp;&mdash; самоназвание Народа Думнайза.<br />
Заки Димронд&nbsp;&mdash; Персонаж. Известный ислледователь западных нагорий из числа Народа.</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Зорнхорские имена:</span></p>
<p><em>Мужские имена</em></p>
<p>Алгрим, Аргам, Азрам, Арнгрим, Балдрик, Балин, Барагор, Бранн, Бронд, Бурик, Дадрин, Дамин, Димгол, Димронд, Дронг, Думин, Дурин, Дургрим, Дурраг, Фарагрим, Фимбур, Финн, Фраки, Фродрим, Гадрик, Гарин, Глоин, Гримли, Гром, Гронд, Грум, Гумли, Гудрик, Гудрин, Хаакон, Хаки, Харказ, Хаганборн, Хольгар, Харгрин, Кадрин, Кази, Казадор,Кимрил, Корган, Круд, Курган, Логан, Локи, Лунн, Магнун, Морак, Мордин, Мордред, Морнгрим, Окри, Орек, Оргри, Рагни, Рагнар, Рорек, Скаги, Скальдор, Скорри, Смакки, Строри, Стром, Стромни, Тингрим, Трор, Трейн, Торнгрим, Триг, Ультар, Ульрик, Йори.</p>
<p><em>Женские имена:</em></p>
<p>Азабета, Бхатрана, Бродика, Дертана, Дунхилда, Фрегара, Гуртруда, Гимлейна, Хельгара, Хергара, Хильда, Каталина, Сигрида.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2&amp;p=94</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Земли Железного Ордена</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=92</link>
		<comments>http://dream-it.ru/blog/?p=92#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 06:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Сказок]]></category>
		<category><![CDATA[Север]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[В долинах нагорий Белых гор стоят могучие каменные замки ордена Железной Воли Аэнгриста, или попросту Ордена. Орден стар. Ему не менее 300 лет и все эти годы рыцари ордена выполняют свой святой долг – делают север более спокойным и безопасным. Они построили и постоянно поддерживают в порядке широкую горную дорогу от Шлезии на Поморье. Их [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В долинах нагорий Белых гор стоят могучие каменные замки ордена Железной Воли Аэнгриста, или попросту Ордена. Орден стар. Ему не менее 300 лет и все эти годы рыцари ордена выполняют свой святой долг – делают север более спокойным и безопасным. Они построили и постоянно поддерживают в порядке широкую горную дорогу от Шлезии на Поморье. Их конные разъезды патрулируют горы далеко за пределами их земель, не позволяя горным пустошам стать пристанишем для разбойников, лихоимцев и монстров самых разных мастей. Их Следопыты сопровождают караваны, в их надежных замках всегда найдеться приют для странников. Их послы умудренные в дипломатии помогают северянам поддерживать мир.<span id="more-92"></span></p>
<p>Во времена последней войны они твердо выступили на стороне правды, оказав помощь Марфе «Удалой соколице» в востановлении на престоле законной княжеской линии.</p>
<p>Не только рыцари обитают в землях ордена. В городах-цитаделях живут члены их семей. Крестьяне выпасают скот, пашут землю. Рыцари редко тревожат простых людей ради ратного дела. Они предпочитают искать по окрестным землям подростков с крепкими руками и доброй душой. Если такой будет найден в их собственных землях – он тоже сможет стать рыцарем.</p>
<p>Собственно воинская сила ордена не велика. В настоящее время его постоянная армия составляет примерно 5000 опытных тяжеловооруженных конников и приблизительно 10000 пехотницев, несущих гарнизонную службу в крепостях.</p>
<p>В столице ордена – Железной Цитадели проживает около 20 000 человек и это пожалуй единственный большой город их земель.</p>
<p><em>Известные персоналии Ордена:</em></p>
<p>Великий магистр Готлиб – Мудрый, очень опытный посвященный рыцарь. Великий магистр ордена. Pal8/KoIG8</p>
<p>Сэр Хлейд&nbsp;&mdash; посвященный рыцарь родом из кечиров. Человек опытный, жесткий справедливый.  Ftr10/KoIG3. Первый маршал Ордена.</p>
<p>Магистр Венцеслав&nbsp;&mdash; командир Северного Перевала. Мудрый, опытный, но немолодой рыцарь. Ftr4/Clr3/KoiG7</p>
<p>Мастер Гюнтер&nbsp;&mdash; маг замка Северного перевала. Wiz 12</p>
<p>Отец Меч – прелат замка Северного перевала Clr11</p>
<p>Мастер  Бертольд – маг замка Южного перевала. Wiz10</p>
<p>Сэр Воинслав Pal7/KoIG2 – посвященный рыцарь родом из поморов. Отважный и мудрый воин. Командир замка южного перевала.</p>
<p>Отец Молот – Clr3/Ftr4/WrP7 – Прелат замка южного перевала.</p>
<p>Сэр Ортлейб – командир цитадели «Юность». Pal6/Clr3</p>
<p>Орден не являясь полноценной нацией состоит из представителей самых разных северных народов. Более других распространины тут Шлезы и Поморы, чьи языки являются стандартами де-факто. Имена жителей этих мест представляют собой смесь всех видов окрестных имен.<br />
Интересно, что раньше, до широкого распространения железа, орден носил несколько другое название: Орден твердой воли Аэнгриста.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2&amp;p=92</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Поморье</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=90</link>
		<comments>http://dream-it.ru/blog/?p=90#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 06:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Сказок]]></category>
		<category><![CDATA[Север]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=90</guid>
		<description><![CDATA[Великое княжество на поморье вольно раскинулось на южных берегах. С запада на восток от края до края оно простирается на 1500 километров. Зажатое между северным морем и Белыми горами, лежащими между самийским становым хребтом и горой богов, оно простирается от моря не более чем на 300 км. Великое княжество правит целым союзом поморских княжеств. Воле [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Великое княжество на поморье вольно раскинулось на южных берегах. С запада на восток от края до края оно простирается на 1500 километров. Зажатое между северным морем и Белыми горами, лежащими между самийским становым хребтом и горой богов, оно простирается от моря не более чем на 300 км. Великое княжество правит целым союзом поморских княжеств. Воле великого князя послушны: Полынское княжество, Княжество-на-горех, Северское Княжество. Верным союзником Великого княжества является наполненное волшебством Вольное боярство Радуга.<span id="more-90"></span></p>
<p>Поморы настоящие люди, чья кровь не тронута ничьими примесями. Тем не менее их язык носит следы явного родства с языком бреев, а сами народа традиционно считают себя братскими.</p>
<p>Поморы рослый крепкий народ. Волосы их обычно русой гаммы. Глаза серые или голубые. Изредка карие.</p>
<p>Столица поморья – зачарованный Китеж-град, лежащий в иномирье фазы. Попасть в него можно ступив в двух особых местах в воды Заветного озера. Население Китеж-града в его лучшие годы было не менее 150 тысяч душ. Увы недавно окончившаяся война изрядно прорядила его население и теперь в нем обитает 47 тысяч человек.</p>
<p>Красное село – второй по значимости город великого княжества окружен могучей срубной стеной с волшебной завесой сработанной в старинные времена сами волхвов, действующей как протяженный знак защиты и тревожный сигнал одновременно. В настоящее время его население после войны восстановилось и составляет 2500 душ. К счастью удалось вернуть к жизни князя Андрея Красносельского, ставшего надежной опорой княгине-матери Марфе «Удалой соколице».</p>
<p>Помогает матери править странное дитя неземной силы, выросшее не по дням, а по часам. Ее имя – Надежда и она в самом деле стала надеждой для истерзаной земли поморской. Теперь когда битвы утихли, она полностью проявила свою силу оказавшись новой инкарнацией древнего духа-божества людей Света Надежды.</p>
<p>Пережил долгую осаду стольный град Полынского княжества – Полынск-на-водах. Пришедшая на помощь армия старобрейского союза прогнала черноплащников  колдунов и их прихвостней. В нем, под защитой стены из белого камня обитают 11721 душа.</p>
<p>Практически не тронутым войной оказался Славенец-в-пещерах – знаменитая горно-пещерная столица княжества на Горех. Увы часть его верных защитников пала в войне. Сейчас в нем живут 35105 душ.</p>
<p>Сожженный войском узурпатора Северск-на-хельми был восстановлен и за годы прошедшие со времен войны изрядно разросся. Сейчас в обитает 5600 душ.</p>
<p>Великое княжество уникально среди прочих стран севера своей верой. В ней есть место лишь одному божеству – Святом Кутберту Крестителю. Его каменные и деревянные церквы стоят оплотами веры по всей стране изгоняя прочь ересь. Впрочем, поморский народ терпим. Дозволяется верить в иных богов, особенно если вера в них не противна идеям излагаемых каноном веры Крестителей, запрещается проведовать и прозелитствовать.<br />
Старая вера поморья, еще повсеместная лет 500 тому назад гонима повсюду, но в глухих деревеньках, да на крайнем западе Северском княжестве, нет, нет да и промелькнут деревянные истуканы. Волхвы, святители древней той веры все еще исполняют обряды, хоть и говорят временами, что сила их сродни ульдрскому чародейству, а не силе святой.</p>
<p><em>Радуга</em></p>
<p>Радуга&nbsp;&mdash; зачарованный поморский городок, столица Вольного боярства Радужского, в горах к югу от &laquo;Великого Княжества на Поморье&raquo;.<br />
Городок, образующий вместе с окрестными землями Дальногорье&nbsp;&mdash; небольшое воеводство, государство, насленное поморами. Дальногорье платит дань Великому Князю, но является независимым государством.</p>
<p>Свойства ауры радуги:</p>
<ol>
<li>Каждый проходящий сквозь вуаль Радуги может получить 1d8/ evil point divine damage Fort DC16/half</li>
<li>Перманентный Elation воздействует на всех и каждого</li>
<li>Радугу невозможно отследить скраем.</li>
<li>Заклинания телепортации не могут проникнуть в Радугу.</li>
<li>Заклинания странствий по планам в Радугу также не ведут.</li>
<li>В случае смерти на Волхва автоматически кидается True Resurection.</li>
</ol>
<p><em>о Граде Китеже</em></p>
<p>Живет в граде Китеже не менее тьма тьмущая народу. Согласно переписи думного дьяка Игнатиуса Счетовода – не менее 33 250 душ, считая и женок и дитяток.</p>
<p>Из них людских душ 26 000, в том числе: 19 600 поморян, 2 100 горян, 2 200 ордян, 1 200 шлезиев, 800 валхиев, 700 бреян, 400 кечирьев, 200 трониев. А еще много Карлов с ледников Думназеи. По большей части торговый люд, да челядины ихние, но есть и ремесляный, да работный люд из их числа. Числом они 1660 душ. Наездами бывают Хельмеи, но гостей их в городе проживает не менее 1700 душ. Прочих же разных странных существ живет в нашем городе изрядно Дьяки говаривают, что не менее их чем 3300 душ, если они есть у них.</p>
<p>Много в граде церквей, да домов молельных. Есть и монастыри для братии святаго Катберта. Числом же братия не менее 450 белого и 600 черного духовенства, белых батюшек и послушников. Из них 16 братьев старших чинов, способных совершить Чудо возвращения к жизни умершего раньше времени.</p>
<p>Есть в славном граде Китеже гостиные дворы и трактиры числом 22. Харчевен же и Шинков числом 83. Кунецов и литейщиков три улицы, числом в 55 наковален. Целителей разнвх талантов 25. Оружейников и Броньщиков числом 32. Лучников и стрельников числом 20. Продавцов редкостей числом 9. Книжников числом 5. Купцов первого ряда числом 22. Кожевенников слобода об 55 дворов. Портных, да Ткачей 95 лавок. Белых кузнецов числом 16. Сапожных лавок числом 102. Рыботорговцев оптовых 27 лавок. Торговцев мехами 66 лавок. Плотницких артелей числом 66. Каменных дел мастеров числом 47.</p>
<p><em>Персоналии Поморья:</em></p>
<p>Марфа «Удалая соколица», Великая княгиня поморская и хельмейская. LN. Ftr10/Tempest2 . Half Celestial человек. 41 год (физиологически 30 лет).<br />
Во времена гражданской смогла победила врагов. Воссоединила страну. Раскрыла тайнупоявления Варлоков. Освободила дух света. Родила на свет Надежду. На правах местной богоматери пользуется темплейтом полуцелестиала.</p>
<p>Патриарх Китежский и Всея Поморья Ефим &laquo;Тихоня&raquo;. LN. Cloistered Cleric 15 lev. Человек. 52 года.<br />
Патриарх Ефим сменил патриарха Клима на престоле. Будучи мудрым человеком он считает, что после лихих неспокойных лет самое лучшее что можно сделать для страны – это не трогать ее.</p>
<p>Архимандрит всея Подгорья Феодор &laquo;Столп&raquo;. LG. Черный Монах 18. Человек. 84 лет.<br />
Архимандрит Феодор самый опытный из ныне живущих Черноризцев. Он по праву считается могучим воином духа и верным чадом святого Катберта. Увы возраст немилосерден и явно ощущая его поступь, Феодор с удвоенной энергией строит монастыри, ведет пастырское служение в отдаленных местах и редко сидит на одном месте.</p>
<p>Мудрослава &laquo;Краса&nbsp;&mdash; Серебряна коса&raquo;. CN. Sorcerer (Колдун) 18. Человек. 87 лет. (физиологически 67 лет)<br />
Величайшая чародейка и колдунья из ныне живущих поморов. Приемная дочь ветра, Мудрослава редко бывает на родине. Уже давно она находиться в крайне натянутных отношениях с Патриархом. Мало кому известно, но в молодости они были дружны и побывали бок о бок не в одной переделке.</p>
<p>Макар &laquo;Скоробогатый&raquo;. N. Expert20. Человек. 121 год (Физиологически 65 лет). Макар  самый богатый и влиятельный из купцов Поморья. В старые годы он объехал по торговым делам пол мира. Был доверенным другом Великого князя Всеволода, но теперь он стар и устал от жизни. Молодильные яблочки на него уже не действуют, да и устал он бегать от смерти.</p>
<p><em>Градимир Горынович .ака. Волхв. ака. Дед Чудовед .ака. Старик</em></p>
<p>Cl.Cleric 5/Hor Walker 2/Warpriest 2/Dragon Slayer 3/Contemplative 10/Hierophant 3 | Choosen of Rod<br />
Он второй из великой триады держащих на своих плечах крепкие засовы места где заточена лютая вьюга царившая когда-то по всему миру. Волхв, добрый старик, любящий детей и игрушки, в вырезании последних он великий мастер. Он истинный правитель и защитник зачарованной Радуги. Места где живется радостно и светло.<br />
Str 8 Dex 6 Con 10 Int 18 Wis 26 Cha 26<br />
Attack +16, FS 19, RS 4, WS 18, HP 99 AC 8 (32)<br />
Навыки: decipher script +12, Speak lang 8, Knowledge (geograph) +12,<br />
Knowledge (anc.hystory) +12 , Knowledge (Arcana) +19, Knowledge (Religeon) +28 , Knowledge (Planes) +12 , Knowledge (Nature) +12 , Spellcraft +30 , Tumble +0 , Concentration +24 , Diplomacy +24, Sense Motive +14<br />
Craft (toymaking) +32 ,<br />
Feats: Endurance, Combat Casting, dodge, Iron Will, Enlarge, Domain Spontaneity, Extra Turning, Practiced Spellcaster, Epic Spellcasting, Energy Resistance (Cold 10)<br />
SQ: terrain mastery (forest), terrain mastery (Mountain), Rally, Inflame +2, Aura of Courage, +3 dam.vs.dragon, +3 Spell pentr.vs.dragons, DR 1/- , Divine Heath (Imm 2 desease), Slippery mind, Divine Wholeness 40, Divine body (imm 2 poison), Divine Soul (SR 25), Eternal Body, Mystic Union (DR 10/Magic), Faith Healing, Mastery of Energy, Gift of Divine,<br />
Domains: Strength, Luck, Knowledge, Glory, Competion, Weather</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Поморские имена:</span></p>
<p><em>Мужские имена:</em></p>
<p>Велимир, Велимудр, Велислав, Венцеслав, Веселин, Владимир, Владислав, Воислав (Воило, Воин), Волк, Ворон, Воротислав, Всеволод, Всемил, Всеслав (Сеслав), Вторак (Второй, Вторуша), Вячеслав (Вацслав, Вышеслав), Вячко, Годослав (Годлав), Горазд, Горислав, Горыня, Гостемил, Гостомысл, Градимир, Градислав, Гранислав, Гремислав, Дарен, Доброслав, Дубыня, Дружина, Домаслав, Ждан, Зима, Изяслав, Кощей, Ладислав, Лучезар, Людмил, Мал (Малой, Младен), Мечислав, Милорад, Мстислав, Путимир, Радимир (Радомир, сокр. Радим), Ратибор, Ратмир, Разумник, Ростислав, Светислав (Светослав), Световид (Свентовид), Святогор, Святополк, Святослав (сокр. Святоша), Станислав, Стоян, Храбр, Ярополк</p>
<p><em>Женские имена</em> (в дополнении к образуемым от мужских имен):</p>
<p>Вера, Голуба, Дария (Дарья), Доброгнева, Звенислава, Златоцвета (сокр. Злата), Истома, Лада, Любовь (Любава), Любомила, Людмила, Мара, Милана (Милава, Милада, Милена, Милица, Умила), Передслава, Радмила, Радосвета, Радость (Рада), Сбыслава, Светлана, Снежана, Чернава (Чернавка), Ярослава</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2&amp;p=90</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сами и Хельми</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=88</link>
		<comments>http://dream-it.ru/blog/?p=88#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 06:41:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Сказок]]></category>
		<category><![CDATA[Север]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[Сами и Хельми две ветви одного и того же народа, бежавшие вместе из отдаленного мира. Их мир был поглощен другим миром известным также как Баатор. Древнее пророчество гласило, что последние из народа смогут найти путь во вне. Так и случилось. Благодаря действиям гиперборейцев, древних предков бреев, ненадолго удалось открыть корридор между мирами, спасшим множество бедных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сами и Хельми две ветви одного и того же народа, бежавшие вместе из отдаленного мира. Их мир был поглощен другим миром известным также как Баатор. Древнее пророчество гласило, что последние из народа смогут найти путь во вне. Так и случилось. Благодаря действиям гиперборейцев, древних предков бреев, ненадолго удалось открыть корридор между мирами, спасшим множество бедных изгнанников. <span id="more-88"></span></p>
<p>Сами и Хельми невысоки. Редко кто из них достигает ростом 1 метра 20 см. Сами кочуут в горах станового хребта, выпасая оленей. Дольми обитают к западу от Великого княжества на Поморье, ловят рыбу и разводят больших лохматых собак.</p>
<p>Самийские рода более крупные чем брейские. Нормальная численность одного рода до 1000 душ. Они расселены вдоль всего станового хребта с востока на запад. Рода чьи кочевья проходят рядом с землями бреев их старые друзья и союзники. Их призаный лидер престарелый Нену, старейшина самийского рода «Чавчавыт».</p>
<p>Наиболее восточные из Самийских родов отличаются независимостью, дикостью и свирепостью.</p>
<p>Земли Хельми лежат за Великим Княжеством на Поморье. Восточные хельмейские рода покорны воле князя Северского и исправно поставляют в войско князя небольшой отряд собачных лучников, наводящих шок на войска противника, когда их собачья лава с оглушительными лаем и воем несется в атаку осыпая противника стрелами из тугих костяных луков.</p>
<p>Западные хельмийские рода селятся на берегах северного моря вплоть до мест где льды никогда не тают. Основная же часть свободных хельмейских родов селятся вокруг посления известного как «Место умных голов». Именно там находиться знаменитая левитирующая перевернутая пирамида Белого учителя.</p>
<p>Самая известная из ныне здравствующих сами – Окко-Н сподвижница Чинчи.</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Имена Сами и Хельми:</span> <em>Мужские:</em> Нену, Кану  <em> Женские:</em> Окко-Н</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Персоналии:</span></p>
<p><em>Дальмир .ака. Белый Учитель .ака. Провидец Севера.</em><br />
Белый учитель один из трех великих бессмертных хранителей севера, которые, как говорят исключительно волей своей сдерживают злую вьюгу силящуюся поглотить мир.  Он живет в своей перевернутой башне в стране Хельми и именно поэтому приведен в данном разделе.<br />
Белый учитель охотно отвечает на вопросы искателей приходящих к нему, но в ответ он берет право владеть их судьбой. Как правило, он требует выполнить соискателя некую странную миссию, как правило меняющую всю его жизнь.<br />
Wizard specialist (Diviner, Focused Spec. CM34) 3/Master Specialist 10/Divine Oracle 10</p>
<p><em>Нену, Старейшина Самийского рода «Чавчавыт»</em></p>
<p>Rng (UA, wild shaper) 23 lev. 121 год. (физиологически около 88).<br />
Нену легендарная личность. Его авторитет столь велик, а значимость для старобрейского союза столь важна, что его дважды возвращали к жизни во время великой северной войны, а после того, как элитные войска союза пришли на помощь Поморью, для него удалось достать молодильных яблок.<br />
Нену Старый легендарная личность. Многими как Сами, так и Хельми он воспринимается как живой святой.</p>
<p><em>Окко-Н,</em> Самийка ставшая дредревом. Plant creature, DrD9, Choosen of Green.</p>
<p>Окко-Н из рода Чавчавыт – одна из самых верных и ближайщих сподвижниц Набольшей Чинчи. Во времена их совместных странствий по северу она переродилась и из самийки стала полулегендарным дредревом – разумным существом растительной природы. Брейский род  Дредрева уговорил стать ее своей главой рода, ибо основатель их род также был дредревом.</p>
<p>Кратковременная интрижка Окко-Н с кобольтом из старинного подгорного рода привела к тому, что на ее возможных детей обратило внимание божественная сила живой природы, известная как Зеленая мать или просто Зелень. Окко-Н волшебным образом в виде плодов, выросших на ее ветвях породила к жизни новый народ, который еще станет известен окрест, как килорены.  Окко-Н поселила своих детей на крайнем востоке. В местах, где и люди, и сами редки.</p>
<p><em>Кану, удельный князь хельмейский</em><br />
Хельми. Rng6/HaO6</p>
<p>Кану признанный боярин лающей орды и удельный князь подчиняющийся князю северскому. После сожжения Северск-на-Хельми он объединил Хельми и Людей княжества и спас их от неминуемого поражения.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dream-it.ru/blog/?feed=rss2&amp;p=88</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

