<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии для Блог мечтателей</title>
	<atom:link href="http://dream-it.ru/blog/?feed=comments-rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dream-it.ru/blog</link>
	<description>О мечтах и жизни родительской</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 May 2010 18:42:51 +0400</lastBuildDate>
	
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Комментарий на Гиперион месяц спустя катастрофы от Pangolin</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=126#comment-25</link>
		<dc:creator>Pangolin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 18:42:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=126#comment-25</guid>
		<description>Уверен, что месяц? Такие строения быстро не соорудишь, а они явно старые.
Снег, мостики эти... Романтика северного климата.
И новый год два раза в год.
Эх...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><input type="button" value="Reply" onclick="CF_Reply('25','Pangolin');" /><input type="button" value="Quote" onclick="CF_Quote('25','Pangolin');" /></div><span id="co_25"><p>Уверен, что месяц? Такие строения быстро не соорудишь, а они явно старые.</p><p>Снег, мостики эти... Романтика северного климата.</p><p>И новый год два раза в год.</p><p>Эх...</p></span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Маска Миноса. Итоги от Flamberge</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=123#comment-24</link>
		<dc:creator>Flamberge</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 10:57:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=123#comment-24</guid>
		<description>Хороший финал, ещё раз просим прощения, что так поздно разошлись - но мы должны были доиграть, это факт.
Конечно, бой был-бы более пафосен, если времени было бы больше - тут я понимаю мастера. Будь я на месте Вани, и будь у меня больше времени - скажем я бы выделил на боёвку примерно два часа - то глав. гад конечно же заподозрил неладное, и начал бы всех бить. В принципе, шансы справится всей партией были, при мощной обкастовке разумеется.
Но сыграла свою роль фальшивая маска, за что Фокси отдельный респект и уважуха.

(почему-то подумалось, что глав. гад вовсе не гад, а глав. добряк.)

...Итак, огромное спасибо всем-всем-всем. Прежде всего, великолепное погружение в Римскую эпоху, причём с волшебным колоритом. Как и всегда бывает, в течении всего приключения, которое длилось несколько месяцев, игроки привыкли к своим персонажам. На какой-то краткий миг их судьба стала и нашей судьбой, и очень жаль сейчас прощаться с ними. И в этом конечно же огромная заслуга мастера, сумевшего вовлечь всех нас в огромный мир сказочной эпохи, он дал нам возможность сыграть, и каждый проявил себя должным образом. Как это было тяжело, могу себе представить - и давайте скажем огромное спасибо. Ваня, ты просто молодец. На самом деле талантливый мастер, и у тебя есть собственный стиль вождения, совершенно неповторимый.
Теперь отдельные благодарности игрокам. Фокси, Бумажка, Молчун. Катя, Лера, Антон. ))))
Вы создали действительно живых персонажей. Я с восторгом вспоминаю наши приключения, и хотя по объективным причинам последнюю часть я практически пропустил, но и то, что было - это отлично!
(жмурясь) ...а как мы били морду некроманту за неосторожные слова в сторону Бумажки... а как Фокси обманула всех, и в итоге все пошли разбираться к гаррипоттерам, подрались, и Кувалда угодил в карцер!
Вообще, гаррипоттеры очень здорово оттенили сюжет, просто отличная придумка с партией-антипартией.
Хорошее приключение - это когда всегда есть, что вспомнить. И это просто здорово.

Надеюсь, что я сыграл Кувалду именно так, как и задумывал мастер, и он получился тоже вполне себе живым. По крайней мере мне этот парень всегда нравился.

Спасибо большое за игру! 

(Андрей.ака.Клопомор)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><input type="button" value="&lt;&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=123#comment-22')" /><input type="button" value="&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=123#comment-22')" /><input type="button" value="Reply" onclick="CF_Reply('24','Flamberge');" /><input type="button" value="Quote" onclick="CF_Quote('24','Flamberge');" /></div><span id="co_24"><p>Хороший финал, ещё раз просим прощения, что так поздно разошлись&nbsp;&mdash; но мы должны были доиграть, это факт.</p><p>Конечно, бой был-бы более пафосен, если времени было бы больше&nbsp;&mdash; тут я понимаю мастера. Будь я на месте Вани, и будь у меня больше времени&nbsp;&mdash; скажем я бы выделил на боёвку примерно два часа&nbsp;&mdash; то глав. гад конечно же заподозрил неладное, и начал бы всех бить. В принципе, шансы справится всей партией были, при мощной обкастовке разумеется.</p><p>Но сыграла свою роль фальшивая маска, за что Фокси отдельный респект и уважуха.</p><p>(почему-то подумалось, что глав. гад вовсе не гад, а глав. добряк.)</p><p>...Итак, огромное спасибо всем-всем-всем. Прежде всего, великолепное погружение в Римскую эпоху, причём с волшебным колоритом. Как и всегда бывает, в течении всего приключения, которое длилось несколько месяцев, игроки привыкли к своим персонажам. На какой-то краткий миг их судьба стала и нашей судьбой, и очень жаль сейчас прощаться с ними. И в этом конечно же огромная заслуга мастера, сумевшего вовлечь всех нас в огромный мир сказочной эпохи, он дал нам возможность сыграть, и каждый проявил себя должным образом. Как это было тяжело, могу себе представить&nbsp;&mdash; и давайте скажем огромное спасибо. Ваня, ты просто молодец. На самом деле талантливый мастер, и у тебя есть собственный стиль вождения, совершенно неповторимый.</p><p>Теперь отдельные благодарности игрокам. Фокси, Бумажка, Молчун. Катя, Лера, Антон. ))))</p><p>Вы создали действительно живых персонажей. Я с восторгом вспоминаю наши приключения, и хотя по объективным причинам последнюю часть я практически пропустил, но и то, что было&nbsp;&mdash; это отлично!</p><p>(жмурясь) ...а как мы били морду некроманту за неосторожные слова в сторону Бумажки... а как Фокси обманула всех, и в итоге все пошли разбираться к гаррипоттерам, подрались, и Кувалда угодил в карцер!</p><p>Вообще, гаррипоттеры очень здорово оттенили сюжет, просто отличная придумка с партией-антипартией.</p><p>Хорошее приключение&nbsp;&mdash; это когда всегда есть, что вспомнить. И это просто здорово.</p><p>Надеюсь, что я сыграл Кувалду именно так, как и задумывал мастер, и он получился тоже вполне себе живым. По крайней мере мне этот парень всегда нравился.</p><p>Спасибо большое за игру! </p><p>(Андрей.ака.Клопомор)</p></span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Маска Миноса. Итоги от Pangolin</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=123#comment-22</link>
		<dc:creator>Pangolin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 15:43:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=123#comment-22</guid>
		<description>Замечательно приключение. Спасибо. На всякий случай отдублирую сюда ход событий, а то итоги непонятны)

 Ты сам выдумывал эту сложную карту с ловушками? - все эти повороты, поливалки кислотой, дезактиваторные зоны  спальни *кошаков* - (ну мы то знаем, что это драконьи детки, но молчание, как известно - золото и нетронутая память  )

А живые заклинания - ну и фантазия у тебя) кстати - их реально было расшевелить и обозлить в правильном направлении?


Итак, немалая часть собрания была потрачена на инвентаризацию барахла, накопленного в мотаниях по миру за частями маски. Мы - барахольщики, однозначно. Собираем бутылки, режем медные провода и свинцовые трубы, выворачиваем лампочки в подземных переходах, откручиваем латунные ручки с дверей, тырим клумбы и брошенные корпуса автобусов тд и тп. Блин я НЕПРЕМЕННО свожу модуль по Москве современной - погляжу, будете вы по помойкам копаться или нет)

К нам присоединили нового члена партии - *и снова кафедра госбезопасности. они множатся!* и дали таки карту в гробницу Башчеллека (имена - зачот ) От Башчеллека нам была нужна ртутная составляющая маски - почему-то её не изъяли при упокоении.
Кувалде пришло сообщение - у него родился незаконорожденный сын, от рабыни из борделя. Поехали в столицу, подтвердили родство, на радостях закатили пир горой и - бац - Бумажке приснился кошмар. В это же время Молчуну подарили странный артефакт - кубик матового металла с одной полированной стороной, если приглядываться к ней, там бродили синеватые отблески. Узнав про сон я немедленно заявила, что сегодня ночью я с Бумажкой сплю в одной постели и все возмущённые попытки отбиться от подобной непристойности игнорировала. Сон необходимо было посмотреть и мне - в нём явно присутствовала информация о предстоящем путешествии. Молчун же был настолько озадачен кубиком - ведь ему временно заблокировали память при акте дарения, что даже на подколки - *Бумажка спит с чужой женой* - не отреагировал.

Во сне увидели противника, он нашинковал Бумажку за полтора раунда и принялся за остальных, но искал меня - а точнее уже собранную маску. Испугало. Навело на неплохую мысль - заказать копию маски - с фальшивыми магическими аурами и даже душой, засунутой внутрь, чтобы при первичном осмотре она говорила * да я дух Миноса*. (Идея вмонтировать туда чего нибудь этакого, чтобы при попытке идентифая жахнуло, оставив воронку километров в 5, была отметена за дороговизной). 40 тыщ вложили в подделку.

Наши вечные враги по университету - гарипоттеры объявлены предателями родины и изменниками. Продались южанам, непонятно за что. Однако на последнем этапе нахождения маски мы вынуждены опасаться именно их.

Сложные коридоры, системы ловушек, зон отдыха, странных спален (для здоровенных кошаков наверное)ремонтные конструкты... Кубик, как мы НЕ сразу поняли указывал безопасный путь к месту упокоения. Приключения в духе форта Байард - приятели держат 4 ключа для того чтобы двери оставались открытыми, а я иду к Башчеллеку. Моё позорище. Он живой, а вовсе не дохлый и достаточно разумен для типа проведшего в изоляции без движения тысячелетие. Он толкает пафосные речи - правда несёт бред, но связно так: про то что нами правит оружие дорвавшееся до власти, про то, что оружию только войны и надо, про то, что аметистовый сам ни разу в боевые конфликты не лез лично, про то что они жрут наших детей. Про то, что я серебряная белка на поводке своего рабства. Угу. Пафосно. неубедительно. Говорю - отдавай ртуть. Предлагает его убить.
Болтаем в том же духе = в голове постепенно стыкуется то, что сказал куратор на инструктаже *вам, скорее всего придётся забрать ртуть силовым методом, да не разговаривайте вы с ним*. А вот тут наступает странный момент - персонаж не решается перерезать горло беспомощному. Говорю - закрой глаза - нет, таращится. Кубики на волю кидаю - 4, второй бросок 1. (Надо видимо с визгом и рыданиями убегать). Перс злой, его душевные метания нервируют сопартийцев, уставших держать ключи - советы и ругательства сыпятся со всех сторон. Нервы не выдерживают окончательно и я начинаю лупить его лёгкой дубинкой по голове (а потом и по чему попало, чтобы он потерял сознание и закрыл-таки глаза). Чудовищно. Персонаж участвовал в боях, но одно дело подножку подставить или головную боль наслать - она не убивала. А тут... неожиданно так.

Ртуть получена. маска собрана. За секунды до начала фазового шторма Бумажка вызывает группу поддержки Умбры. Велят продержаться час - занимаем стратегически важную точку и ждём. Заткнись и Кучерявый уже тут - в компании воинов юга. Занимаемся беготнёй и заманиванием в уже изученные ловушки. Сработал любимый закл Десивера - Дииип Сламбер (никогда усыпления не работали, но бывает бывает) а так же не подкачали дамагеры. Появившемуся после разгрома убийце из сна спровадили таки подделку (тоже пафосные непонятки нёс - не хуже Башчеллека, даром, что не был в заточении), после чего спокойно дождались группу поддержки. Шикарная фраза Бумажки - *с вас 40 тысяч!*
Наверное её очень потрясли бегающие в тогах дядьки - причём со скоростью этак под сотню.
Маску осмотрели, оставили нам до встречи с Императором, после чего взяли каждого под мышку и полетели - в духе подвигов Супермена. Новенький безопасник нарвался на промывку памяти, предположив, что игровые комнаты для здоровенных кошаков на самом деле предназначены драконам. Ну их же не существует - это каждому известно.
Триумф. награды. Истинное желание Бумажке, земли крестьянам, фейерверки и пр и пр. Маску сдали.

Дмитрий отлично) Свежий взгляд всегда интересен, вот только, поверь - демонов и прочую гадость вызывать обычно себе дороже. Проверено практикой.

ЗЫ - а они и впрямь лопают детишек из интернатов?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><input type="button" value="&gt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=123#comment-24')" /><input type="button" value="&gt;&gt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=123#comment-24')" /><input type="button" value="Reply" onclick="CF_Reply('22','Pangolin');" /><input type="button" value="Quote" onclick="CF_Quote('22','Pangolin');" /></div><span id="co_22"><p>Замечательно приключение. Спасибо. На всякий случай отдублирую сюда ход событий, а то итоги непонятны)</p><p>Ты сам выдумывал эту сложную карту с ловушками?&nbsp;&mdash; все эти повороты, поливалки кислотой, дезактиваторные зоны  спальни *кошаков*&nbsp;&mdash; (ну мы то знаем, что это драконьи детки, но молчание, как известно&nbsp;&mdash; золото и нетронутая память  )</p><p>А живые заклинания&nbsp;&mdash; ну и фантазия у тебя) кстати&nbsp;&mdash; их реально было расшевелить и обозлить в правильном направлении?</p><p>Итак, немалая часть собрания была потрачена на инвентаризацию барахла, накопленного в мотаниях по миру за частями маски. Мы&nbsp;&mdash; барахольщики, однозначно. Собираем бутылки, режем медные провода и свинцовые трубы, выворачиваем лампочки в подземных переходах, откручиваем латунные ручки с дверей, тырим клумбы и брошенные корпуса автобусов тд и тп. Блин я НЕПРЕМЕННО свожу модуль по Москве современной&nbsp;&mdash; погляжу, будете вы по помойкам копаться или нет)</p><p>К нам присоединили нового члена партии&nbsp;&mdash; *и снова кафедра госбезопасности. они множатся!* и дали таки карту в гробницу Башчеллека (имена&nbsp;&mdash; зачот ) От Башчеллека нам была нужна ртутная составляющая маски&nbsp;&mdash; почему-то её не изъяли при упокоении.</p><p>Кувалде пришло сообщение&nbsp;&mdash; у него родился незаконорожденный сын, от рабыни из борделя. Поехали в столицу, подтвердили родство, на радостях закатили пир горой и&nbsp;&mdash; бац&nbsp;&mdash; Бумажке приснился кошмар. В это же время Молчуну подарили странный артефакт&nbsp;&mdash; кубик матового металла с одной полированной стороной, если приглядываться к ней, там бродили синеватые отблески. Узнав про сон я немедленно заявила, что сегодня ночью я с Бумажкой сплю в одной постели и все возмущённые попытки отбиться от подобной непристойности игнорировала. Сон необходимо было посмотреть и мне&nbsp;&mdash; в нём явно присутствовала информация о предстоящем путешествии. Молчун же был настолько озадачен кубиком&nbsp;&mdash; ведь ему временно заблокировали память при акте дарения, что даже на подколки&nbsp;&mdash; *Бумажка спит с чужой женой*&nbsp;&mdash; не отреагировал.</p><p>Во сне увидели противника, он нашинковал Бумажку за полтора раунда и принялся за остальных, но искал меня&nbsp;&mdash; а точнее уже собранную маску. Испугало. Навело на неплохую мысль&nbsp;&mdash; заказать копию маски&nbsp;&mdash; с фальшивыми магическими аурами и даже душой, засунутой внутрь, чтобы при первичном осмотре она говорила * да я дух Миноса*. (Идея вмонтировать туда чего нибудь этакого, чтобы при попытке идентифая жахнуло, оставив воронку километров в 5, была отметена за дороговизной). 40 тыщ вложили в подделку.</p><p>Наши вечные враги по университету&nbsp;&mdash; гарипоттеры объявлены предателями родины и изменниками. Продались южанам, непонятно за что. Однако на последнем этапе нахождения маски мы вынуждены опасаться именно их.</p><p>Сложные коридоры, системы ловушек, зон отдыха, странных спален (для здоровенных кошаков наверное)ремонтные конструкты... Кубик, как мы НЕ сразу поняли указывал безопасный путь к месту упокоения. Приключения в духе форта Байард&nbsp;&mdash; приятели держат 4 ключа для того чтобы двери оставались открытыми, а я иду к Башчеллеку. Моё позорище. Он живой, а вовсе не дохлый и достаточно разумен для типа проведшего в изоляции без движения тысячелетие. Он толкает пафосные речи&nbsp;&mdash; правда несёт бред, но связно так: про то что нами правит оружие дорвавшееся до власти, про то, что оружию только войны и надо, про то, что аметистовый сам ни разу в боевые конфликты не лез лично, про то что они жрут наших детей. Про то, что я серебряная белка на поводке своего рабства. Угу. Пафосно. неубедительно. Говорю&nbsp;&mdash; отдавай ртуть. Предлагает его убить.</p><p>Болтаем в том же духе = в голове постепенно стыкуется то, что сказал куратор на инструктаже *вам, скорее всего придётся забрать ртуть силовым методом, да не разговаривайте вы с ним*. А вот тут наступает странный момент&nbsp;&mdash; персонаж не решается перерезать горло беспомощному. Говорю&nbsp;&mdash; закрой глаза&nbsp;&mdash; нет, таращится. Кубики на волю кидаю&nbsp;&mdash; 4, второй бросок 1. (Надо видимо с визгом и рыданиями убегать). Перс злой, его душевные метания нервируют сопартийцев, уставших держать ключи&nbsp;&mdash; советы и ругательства сыпятся со всех сторон. Нервы не выдерживают окончательно и я начинаю лупить его лёгкой дубинкой по голове (а потом и по чему попало, чтобы он потерял сознание и закрыл-таки глаза). Чудовищно. Персонаж участвовал в боях, но одно дело подножку подставить или головную боль наслать&nbsp;&mdash; она не убивала. А тут... неожиданно так.</p><p>Ртуть получена. маска собрана. За секунды до начала фазового шторма Бумажка вызывает группу поддержки Умбры. Велят продержаться час&nbsp;&mdash; занимаем стратегически важную точку и ждём. Заткнись и Кучерявый уже тут&nbsp;&mdash; в компании воинов юга. Занимаемся беготнёй и заманиванием в уже изученные ловушки. Сработал любимый закл Десивера&nbsp;&mdash; Дииип Сламбер (никогда усыпления не работали, но бывает бывает) а так же не подкачали дамагеры. Появившемуся после разгрома убийце из сна спровадили таки подделку (тоже пафосные непонятки нёс&nbsp;&mdash; не хуже Башчеллека, даром, что не был в заточении), после чего спокойно дождались группу поддержки. Шикарная фраза Бумажки&nbsp;&mdash; *с вас 40 тысяч!*</p><p>Наверное её очень потрясли бегающие в тогах дядьки&nbsp;&mdash; причём со скоростью этак под сотню.</p><p>Маску осмотрели, оставили нам до встречи с Императором, после чего взяли каждого под мышку и полетели&nbsp;&mdash; в духе подвигов Супермена. Новенький безопасник нарвался на промывку памяти, предположив, что игровые комнаты для здоровенных кошаков на самом деле предназначены драконам. Ну их же не существует&nbsp;&mdash; это каждому известно.</p><p>Триумф. награды. Истинное желание Бумажке, земли крестьянам, фейерверки и пр и пр. Маску сдали.</p><p>Дмитрий отлично) Свежий взгляд всегда интересен, вот только, поверь&nbsp;&mdash; демонов и прочую гадость вызывать обычно себе дороже. Проверено практикой.</p><p>ЗЫ&nbsp;&mdash; а они и впрямь лопают детишек из интернатов?</p></span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Подводные миры закатного и белого морей от Pangolin</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=120#comment-21</link>
		<dc:creator>Pangolin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 15:54:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=120#comment-21</guid>
		<description>Это мы их изучать поедем? Надо срочно учиться под водой дышать))))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><input type="button" value="Reply" onclick="CF_Reply('21','Pangolin');" /><input type="button" value="Quote" onclick="CF_Quote('21','Pangolin');" /></div><span id="co_21"><p>Это мы их изучать поедем? Надо срочно учиться под водой дышать))))</p></span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Сними маску, Люк, от Pangolin</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-20</link>
		<dc:creator>Pangolin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:21:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-20</guid>
		<description>Ога-ога - я умею вроде бы)
Я только прятаться и красться не умею - а так много чего могу ))))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><input type="button" value="&lt;&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-17')" /><input type="button" value="&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-19')" /><input type="button" value="Reply" onclick="CF_Reply('20','Pangolin');" /><input type="button" value="Quote" onclick="CF_Quote('20','Pangolin');" /></div><span id="co_20"><p>Ога-ога&nbsp;&mdash; я умею вроде бы)</p><p>Я только прятаться и красться не умею&nbsp;&mdash; а так много чего могу ))))</p></span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Сними маску, Люк, от Venisa</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-19</link>
		<dc:creator>Venisa</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 13:06:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-19</guid>
		<description>&lt;b&gt;@ Pangolin&lt;/b&gt;:
Я ее покупала с целью разминирования ловушек - у нас же их никто даже искать толком, по-моему, не умеет. А тут бежало бы впереди жЫвотное, весом и размером примерно с человека (потому и вторую сумку взяла - в расчете на медведя и кабана)...

(Мастер из-за соседнего компа подсказывает, что Фокси вполне умеет и искать, и разминировать. Ну и ладно, Бумажка-то этого не знает :))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><input type="button" value="&lt;&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-17')" /><input type="button" value="&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-18')" /><input type="button" value="&gt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-20')" /><input type="button" value="&gt;&gt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-20')" /><input type="button" value="Reply" onclick="CF_Reply('19','Venisa');" /><input type="button" value="Quote" onclick="CF_Quote('19','Venisa');" /></div><span id="co_19"><p><b>@ Pangolin</b>:</p><p>Я ее покупала с целью разминирования ловушек&nbsp;&mdash; у нас же их никто даже искать толком, по-моему, не умеет. А тут бежало бы впереди жЫвотное, весом и размером примерно с человека (потому и вторую сумку взяла&nbsp;&mdash; в расчете на медведя и кабана)...</p><p>(Мастер из-за соседнего компа подсказывает, что Фокси вполне умеет и искать, и разминировать. Ну и ладно, Бумажка-то этого не знает <img src='http://dream-it.ru/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p></span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Сними маску, Люк, от Pangolin</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-18</link>
		<dc:creator>Pangolin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 07:51:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-18</guid>
		<description>а, да - Лер, а ты свою сумку покупала с целью боевого применения?

и довесок - кубики на этом собрании у многих заклинило на единице и прочих мелких цЫферках. Но - прорвались! мастеру спасибо ещё раз!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><input type="button" value="&lt;&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-17')" /><input type="button" value="&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-17')" /><input type="button" value="&gt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-19')" /><input type="button" value="&gt;&gt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-20')" /><input type="button" value="Reply" onclick="CF_Reply('18','Pangolin');" /><input type="button" value="Quote" onclick="CF_Quote('18','Pangolin');" /></div><span id="co_18"><p>а, да&nbsp;&mdash; Лер, а ты свою сумку покупала с целью боевого применения?</p><p>и довесок&nbsp;&mdash; кубики на этом собрании у многих заклинило на единице и прочих мелких цЫферках. Но&nbsp;&mdash; прорвались! мастеру спасибо ещё раз!</p></span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Сними маску, Люк, от Pangolin</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-17</link>
		<dc:creator>Pangolin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 07:49:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-17</guid>
		<description>О-о! Спасибо мастеру - приключения становятся всё масштабнее и драматичнее. Уже судьбами народов начинаем распоряжаться. Народы малюсенькие, но - народы! Зря не упомянул дверку от сейфа - приложи её к любой плоской поверхности и сейф откроется! (А так в руках только дверка - причём уменьшенного формата - отличная придумка!) 
Кубики в этом собрании прроявили всю свою подлую сущность - на переводы с двухголовой змеёй ни разу из 3 (или 4 попыток?) не кинулось больше 5 - не удивительно, что она полезла кусаться! Я чувствую, что знающий водный язык Молчун просто путает основные понятия :). Это базовая принципиальная ошибка!
Впервые пригодились сумки со зверьём - я то их цапнула для забавности - ну там, тигр через обруч прыгает или кошку погладить) Или летучими мышами Гарипотеров пугать)))
А оно боевое оказалось!

Тебе вопрос - а ты планировал развитие событий, хоть как то? Или знал, что мы и так что-то придумаем? У меня приключенцы никогда не попадают в планируемое развитие событий, но я что-то в голове всё равно набрасываю... Встречи чудовищно сильные - мы бы никого из них по отдельности не убили сами.

И - за грибы отдельный респект! Осознавшее себя искусственно выращенное оружие - это надо было додуматься! Очень интересные ребята!

(Партия всё больше и больше становится наркобаронами - грибы выпускают галлюциногенные споры - щас мы их поселим у себя на землях и шахту прикупим брошенную где-нибудь и все модные места сборищ нарков в Троне наши!)

Характер Сильного друга с непроизносимым именем выдержал проверку временем. *Он был благороден и щадил врагов* даже после смерти он сидел в этой пещере и светил грибам - которые погибли бы без света. Осталось недолго ждать.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><input type="button" value="&gt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-18')" /><input type="button" value="&gt;&gt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=115#comment-20')" /><input type="button" value="Reply" onclick="CF_Reply('17','Pangolin');" /><input type="button" value="Quote" onclick="CF_Quote('17','Pangolin');" /></div><span id="co_17"><p>О-о! Спасибо мастеру&nbsp;&mdash; приключения становятся всё масштабнее и драматичнее. Уже судьбами народов начинаем распоряжаться. Народы малюсенькие, но&nbsp;&mdash; народы! Зря не упомянул дверку от сейфа&nbsp;&mdash; приложи её к любой плоской поверхности и сейф откроется! (А так в руках только дверка&nbsp;&mdash; причём уменьшенного формата&nbsp;&mdash; отличная придумка!) </p><p>Кубики в этом собрании прроявили всю свою подлую сущность&nbsp;&mdash; на переводы с двухголовой змеёй ни разу из 3 (или 4 попыток?) не кинулось больше 5&nbsp;&mdash; не удивительно, что она полезла кусаться! Я чувствую, что знающий водный язык Молчун просто путает основные понятия <img src='http://dream-it.ru/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Это базовая принципиальная ошибка!</p><p>Впервые пригодились сумки со зверьём&nbsp;&mdash; я то их цапнула для забавности&nbsp;&mdash; ну там, тигр через обруч прыгает или кошку погладить) Или летучими мышами Гарипотеров пугать)))</p><p>А оно боевое оказалось!</p><p>Тебе вопрос&nbsp;&mdash; а ты планировал развитие событий, хоть как то? Или знал, что мы и так что-то придумаем? У меня приключенцы никогда не попадают в планируемое развитие событий, но я что-то в голове всё равно набрасываю... Встречи чудовищно сильные&nbsp;&mdash; мы бы никого из них по отдельности не убили сами.</p><p>И&nbsp;&mdash; за грибы отдельный респект! Осознавшее себя искусственно выращенное оружие&nbsp;&mdash; это надо было додуматься! Очень интересные ребята!</p><p>(Партия всё больше и больше становится наркобаронами&nbsp;&mdash; грибы выпускают галлюциногенные споры&nbsp;&mdash; щас мы их поселим у себя на землях и шахту прикупим брошенную где-нибудь и все модные места сборищ нарков в Троне наши!)</p><p>Характер Сильного друга с непроизносимым именем выдержал проверку временем. *Он был благороден и щадил врагов* даже после смерти он сидел в этой пещере и светил грибам&nbsp;&mdash; которые погибли бы без света. Осталось недолго ждать.</p></span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Дамблдоры умирают, потому что иного выхода нет... от Pangolin</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=68#comment-16</link>
		<dc:creator>Pangolin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 20:42:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=68#comment-16</guid>
		<description>Пока переехали на форумы?
Сегодня новое собрание юмористично и динамично)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><input type="button" value="&lt;&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=68#comment-12')" /><input type="button" value="&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=68#comment-15')" /><input type="button" value="Reply" onclick="CF_Reply('16','Pangolin');" /><input type="button" value="Quote" onclick="CF_Quote('16','Pangolin');" /></div><span id="co_16"><p>Пока переехали на форумы?</p><p>Сегодня новое собрание юмористично и динамично)</p></span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Дамблдоры умирают, потому что иного выхода нет... от Pangolin</title>
		<link>http://dream-it.ru/blog/?p=68#comment-15</link>
		<dc:creator>Pangolin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 19:04:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dream-it.ru/blog/?p=68#comment-15</guid>
		<description>&lt;b&gt;Pangolin&lt;/b&gt;
Ну, если и тут отвечаю не в туда, то радуюсь что нету здесь злобствующих Гремлинов.
Спасибо мастеру — романтично и драматично. Ты всегда красивые картинки умел изображать — листья эти шуршащие просто за душу берут.
И особо меня позабавило, как в итоге меня уволокли безопасники вместе с артефактом — типа — Штирлиц, а вас я попрошу остаться.
Спасибо ещё раз)&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><input type="button" value="&lt;&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=68#comment-12')" /><input type="button" value="&lt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=68#comment-13')" /><input type="button" value="&gt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=68#comment-16')" /><input type="button" value="&gt;&gt;" onclick="javascript:void(document.location.href='http://dream-it.ru/blog/?p=68#comment-16')" /><input type="button" value="Reply" onclick="CF_Reply('15','Pangolin');" /><input type="button" value="Quote" onclick="CF_Quote('15','Pangolin');" /></div><span id="co_15"><p><b>Pangolin</b></p><p>Ну, если и тут отвечаю не в туда, то радуюсь что нету здесь злобствующих Гремлинов.</p><p>Спасибо мастеру — романтично и драматично. Ты всегда красивые картинки умел изображать — листья эти шуршащие просто за душу берут.</p><p>И особо меня позабавило, как в итоге меня уволокли безопасники вместе с артефактом — типа — Штирлиц, а вас я попрошу остаться.</p><p>Спасибо ещё раз)</p></span>]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

